Description

Dans le cadre de mon deuxième master, spécialisé dans l’ingénierie du jeu vidéo et de la 3D, un stage obligatoire était à effectuer. C’est au sein de la société GO2cam International que j’ai choisi de le réaliser, où j’ai pu participer au développement de la version 2026 du logiciel de CFAO 3D GO2cam. J’ai été chargé des missions suivantes :

  • Participation au refactoring du moteur graphique du logiciel, basé sur OpenGL
  • Création d’interfaces Qt pour remplacer d’anciennes interfaces qui étaient rendues via OpenGL
  • Réécriture de la preview 3D avec les nouveautés implémentées dans le refactoring du moteur graphique
  • Implémentation d’un système de threading pour le chargement des fichiers 3D volumineux, afin d’améliorer les performances et de réduire les crashs
  • Amélioration d’une ancienne interface OpenGL dans un conteneur Qt OpenGL pour permettre des fonctionnalités supplémentaires et une meilleure expérience utilisateur

Vidéo de présentation de la version 2026 du logiciel :